배너
닫기
배너

게임을 넘어서...언리얼 엔진, 디지털 콘텐츠 제작 분야 영토 확장

URL복사

[첨단 헬로티]

게임 및 게임엔진 개발사인 에픽게임즈는(대표 팀 스위니) ‘SIGGRAPH 2017(이하 시그라프)’에서 언리얼 엔진의 새로운 리얼타임 워크플로우 툴킷 ‘데이터스미스(Datasmith)’ 프리뷰를 공개했다고 밝혔다.


 7월 30일부터 8월 3일(이하 현지시각)까지 미국 LA에서 열리는 시그라프는 컴퓨터 그래픽과 인터랙티브 기술을 다루는 전시회로, 에픽게임즈는 시그라프에서 2015년 ‘소년과 연’, 2016년 실시간 영화촬영기법, 2017년 ‘휴먼 레이스’로 3년 연속 ‘실시간 그래픽 및 인터랙티브 최우수상(Award for Best Real-Time Graphics and Interactivity)’을 수상한 바 있다.


이번에 에픽게임즈가 선보인 ‘데이터스미스’는 외부 데이터를 언리얼 엔진으로 불러들이는 임포트 과정을 간소화하는 기술로, 건축 및 디자인 시각화 작업을 하는 아티스트와 디자이너를 돕기 위해 개발됐다. 


컴퓨터 그래픽 작업에서 가장 많이 사용되는 오토데스크 3ds 맥스(Autodesk 3ds Max)를 포함, 20개 이상의 CAD와 디지털 콘텐츠 제작 소스 등을 지원하며, 정식 버전에서는 다른 툴 역시 지원할 예정이다.



지오메트리와 텍스처, 머티리얼, 라이트 및 카메라 등 원본의 데이터를 손실 없이 임포트할 수 있기 때문에, ‘데이터스미스’를 이용하면 콘텐츠 제작자들은 엔진 내 재작업을 하지 않아도 된다.


에픽게임즈는 또한 언리얼 엔진을 이용해 고퀄리티의 애니메이션 콘텐츠를 리얼타임으로 제작하기 위한 ‘알렘빅(Alembic)’ 기반 파이프라인도 선보였다. ‘알렘빅’은 애니메이션 메시 트랜스포메이션을 스켈레탈 변형과 함께 엔진으로 실시간 적용해주는 기술이다. 이 기능은 에픽게임즈가 개발 중인 게임 ‘포트나이트(Fortnite)’의 영상 트레일러 “하드 데이즈 나이트(A Hard Day’s Night)”의 제작을 위해 개발된 것으로, 8월 1일부터 언리얼 엔진 4.17 버전에서 이용할 수 있다.









배너









주요파트너/추천기업