문화체육관광부와 한국콘텐츠진흥원이 CES 2026 현장에서 K-컬처 테크 공동관을 운영하며, 글로벌 시장에서 기술 경쟁력과 사업 성과를 동시에 입증했다. 문화체육관광부와 한국콘텐츠진흥원은 미국 라스베이거스에서 열린 CES 2026에서 코카 공동관을 성공적으로 운영하고 K-컬처 테크의 글로벌 진출 성과를 공개했다. 이번 공동관 운영을 통해 총 2584명의 방문객을 유치하고 813건의 기술 시연과 비즈니스 상담을 진행했으며 98건의 후속 논의가 확정됐다. 콘진원은 CES 2026 기간 동안 문화체육관광 연구개발 성과를 보유한 13개 연구개발기관과 함께 공동관을 구성해 글로벌 시장 공략에 나섰다. 참가 기관들은 인공지능 기반 미디어 콘텐츠 제작 기술, 생성형 인공지능 콘텐츠 제작 플랫폼, 가상 인간 기술, 홀로그램과 공간음향, 전자 점자 디스플레이 등 콘텐츠와 첨단 기술이 결합된 K-컬처 테크 모델을 선보이며 해외 산업 관계자들의 주목을 받았다. 이 가운데 12개 기관은 전시 중심으로 1개 기관은 비즈니스 매칭에 집중해 실질적인 해외 판로 개척을 모색했다. 특히 문화체육관광 연구개발 지원을 받은 7개 기관이 CES 혁신상을 수상하며 기술 경쟁력을 입증했다. 전시
기술은 세상을 바꿉니다. 하지만 진짜 변화는 숫자가 아니라 사람과 현장 안에서 일어납니다. [TECH온앤오프]는 기술이 산업 현장에 적용되기 ‘이전’과 ‘이후’를 입체적으로 조명하는 유즈 케이스 기반 스토리텔링 시리즈입니다. 기술 도입 전의 고민과 한계, 도입 과정 그리고 변화 이후의 놀라운 성과까지, 생생한 현장의 이야기를 담아냅니다. 기술이 어떻게 경험을 바꾸고 비즈니스를 성장시키는지를 보여주는 것. 이러한 가치를 TECH온앤오프에 담아봤습니다. [세 줄 요약] ·국립현대미술관, MMCA VR 시리즈로 온라인 관람층 확대 ·대구미술관 ‘몰입’, 부산시립미술관 메타버스 등 실감형 전시 본격화 ·아르떼뮤지엄 부산 첫 달 12만 명...몰입형 전시의 대중화 확인 OFF: 패널과 오디오 가이드에 머물던 전시 문화체육관광부와 예술경영지원센터 집계에 따르면 재작년 국내 미술관 관람객은 약 1576만 명이었다. 이는 코로나19 이전 2019년 1918만 명에 비해 아직 회복세가 더딘 수준으로 특히, 20~30대 비중은 상대적으로 낮아 젊은 관람층을 확보하기 위한 새로운 접근이 필요하다는 지적이 꾸준히 제기됐다. 전통적인 전시는 설명 패널과 오디오 가이드에 의존했다.