근접감지- 최신애플리케이션을위한솔루션
근접 감지 기술은 수십 년 동안 사용되어 왔지만 최근 몇 년 사이 고도로 발전했는데, 스마트폰을 귀 옆에 대면 자동으로 터치 스크린이 꺼지도록 하는 등 혁신적인 기술 발전과 더불어 제품의 소형화, 비용 절감화, 전력 감소 등이 실현되어 왔다. 여기서는 IR 기반 근접 감지기의 개념과 작동 원리, ALS 센서와 함께 어떻게 작동하는지 등에 대해 살펴본다.
Joyce Yeung TAOS, Inc.
공항이나 슈퍼마켓에서 쇼핑 카트를 밀고 지나갈 때 문이 자동으로 열리는 기술은 이미 수십 년 동안 존재해 왔다. 몇 년 전까지만 해도 이 기술은 우리에게 익숙한 몇 개의 애플리 케이션들로 제한되어 있었다. 근접 감지 기술은 누군가가 문에 가깝게 다가갔을 때 문이 열리는 것, 손을 수도꼭지 아래에 댔을 때 물이 나오는 것, 변기에서 떨어졌을 때 자동으로 변기 물이 내려가는 것 등과 같 이 특정 동작이 반응하는 것을 말한다.
최근 등장한 iPhone 및 그 외 스마트폰의 경우, 적은 전력을 사용하고 기존 설계보다 적은 공간을 사용하는 새로운 형 태의 근접 센서를 요구하고 있다. 이는 차세대 근접 감지 솔루 션의 발명으로 이어져 스마트폰을 넘어선 다양한 애플리케이 션으로 활성화되고 있다. 여기서는 이와 같은 새로운 근접 감지 솔루션이 무엇인지, 그리고 작동 원리가 무엇인지에 대해 설명하고 전력 절감, 마모 감소, 위생 개선 및 증가하는 부품 원가를 최소화하는 방안 등에 대해 알아보며 근접 센서를 이용하여 얻을 수 있는 많은 사례들 중 몇 가지도 소개한다.
또한 IR 보정 및 전력 소비를 줄이는 다양한 애플리케이션, 개인 정보 보호 강화, 소비자를 위한 다양한 편의 제공, 디자인 개선 그리고 근접 감지 기능을 극대화시키는 현재와 미래의 애플리케이션 등에 대해서도 살 펴본다.
근접 센서의 역사
광범위하게 생각했을 때 근접 감지 기술은 거의 백 년 이상 됐는데, 이는 1919년에 발명된 진공관 기반의 악기인 테레민 (Theremin)으로 거슬러 올라간다. 이 악기는 손이 정전용량 방식 센서에서 멀어지거나 가까워지는 정도에 따라 다른 음을 내어 연주된다.
자동문 센서는 상용화되기 이전에 공상과학 소설에 처음으 로 등장했으며(과거의 스타 트랙‘Star Trek’프로그램 참조), 1980년까지 레이더와 IR 기반 센서(또는 초음파 오디오)가 슈 퍼마켓 문의 바닥 매트 스위치로 교체되기 시작했다. 이는 대 략적으로 변기와 수도꼭지에 근접 센서가 일반화되기 시작한 시점이라 할 수 있다. 그러나 이와 같이 개별화된 아날로그 부 품으로 이루어진 센서들은 규격이 너무 크고 배터리로 구동되 는 애플리케이션의 전력 소비가 너무 많았다.
2007년에는 iPhone을 통해 스마트폰 근접 감지 애플리케 이션이 새롭게 알려졌다. 수백만 명의 스마트폰 사용자들은 이제 이와 같은 첨단 기술을 매일 체험하고 있지만 너무나 자 연스럽기 때문에 오히려 인지하지 못하고 있을 수도 있다. 전 화기를 귀 옆에 대면 근접 감지기는 터치 스크린의 전원을 끄 게 된다. 이처럼 사용자의 귀나 얼굴에 접촉할 경우 스크린의 전원을 차단시킴으로써 터치 화면이 실수로 눌리더라도 응답 하지 않도록 하여 통화를 지속할 수 있도록 한다. 또한, 디스 플레이는 평소 가장 큰 전력 소모의 요인인데, 전원을 끄면 건 전지의 수명을 연장시키는 데 도움이 된다.
콤팩트한 사이즈와 적은 전력 소모는 핸드폰의 필수 요구 사항이므로, 기존의 근접 감지기를 적용하는 것이 힘들어졌 고, 이러한 문제를 해결하기 위해 낮은 전력만으로 근접 감지 가 가능한 통합 회로들이 새로 개발됐다. 많은 설계 엔지니어 들은 최근에서야 새로운 근접 감지 솔루션이 존재한다는 것을 알아챘고, 이를 사용하면 얼마나 쉽게 설계할 수 있는지 또 어 떤 기능이 있는지에 대해서도 인식하기 시작했다.
근접 감지기의 작동 원리
오늘날의 근접 감지 기술은 반사 라디오(극초단파), IR 에너 지 또는 소리 에너지(초음파)를 사용하는데 대부분의 전자 애 플리케이션에서 선호하는 신호 유형은 적외선(IR) 에너지이 다. 이것은 IR 에너지가 눈에 보이지 않으며 어두운 유리나 반 투명 자재들도 뚫고 전송할 수 있기 때문이다(정전용량 기반 시스템은 인체 피부에 반응하도록 되어 있으므로 벽이나 다른 물체들을 감지할 수 없으며 장갑을 끼면 작동시킬 수 없다).
반사 IR 기술은, 다이오드를 발산하는 적외선이 표적 물체 에 IR 에너지를 발산했을 때 표적 물체가 없으면 반사 에너지 는 없으며, 표적 물체가 있으면 IR 에너지는 물체에 반사되어 센서 방향으로 향하게 된다. 그리고 이 반사 에너지가 이미 정해진 설정 한계를 초과하면‘근접 감지 동작’이 실행된다 (그림 1). 다이오드를 발산하는 IR은 일반적으로 IR LED라고 한다.
주요 부품들의 계통도(블록다이어그램)는 그림 2와 같다. LED는 근접 센서가 작동됐을 때에만 IR을 발산하여 전력을 절약한다(IR 파장은 일반적으로 850nm, 880nm 또는 940nm이다). 근접 감지기는 IR 에너지를 감지 및 수집하여 디지털 형태로 전환, 처리하는 혼합 싱글 장치이다. 근접 감지 기 안의 IR 포토다이오드가 감지된 IR 에너지와 비례하는 전 류를 생성한다. 이 에너지는 축척되며 다시 ADC(아날로그 디 지털 전환기)에 의해 디지털 형태로 전환된다. 또한 근접 감지 기는 비교 측정기를 내장하고 있는데, 구체적인 에너지 레벨 을 설정하여 그 값이 감지될 경우 MCU/마이크로 프로세서를 멈추도록 하며 사용자가 컴퓨터에서 멀어질 경우 감지 기능을 멈추도록 한다.
근접 감지 시스템의 인터페이스는 MCU/ 마이크로프로세 서에 쉽게 적용할 수 있는, I2C와 같은 업계 기준을 기본으로 한다. MCU/마이크로프로세서는 근접 센서의 설정과 구성을 관리하며 시스템 적용에 적절한 근접 감지 알고리즘을 실행 한다.
1. 근접 감지 및 ALS
IR 근접 감지 기술은 조도 센서 기술과 밀접한 관계가 있다. 근접 감지가 적외선 에너지 레벨을 측정하는 반면, 조도 센서 는 적외선의 광도를 결정하여 이에 맞게 화면 밝기를 조절(광 도가 높을 경우에만 화면을 가장 밝게 한다)하므로 전력 절감 에 매우 유용하다.
핸드폰과 같이 제한된 공간에 많은 기능을 넣으려면 공간을 최소화해야 하는데, TAOS는 조도 센서와 근접 감지기를 통합 한 새로운 세대의 제품을 개발함으로써 시장의 요구에 대응하 고 있다. 조도 센서와 근접 감지기가 통합된 싱글 패키지(칩)는 설계자들에게 디스플레이의 화면 표시를 제어하는 데 있어서 보다 많은 공간과 효율적인 전력 방식을 제공한다. 조도 센서와 근접 감지기 모두 장비의 특정 부분에 관한 많 은 애플리케이션들을 갖고 있으며, 이는 주로 디스플레이와 터치 스크린 애플리케이션들이다.
핸드폰의 조도 센서는 실내 조명에서 화면 밝기를 조절하 여 전력을 절약하고, 근접 감지기는 전화기가 귀 옆으로 갔을 경우 터치 화면 전원을 정지시켜 전력을 절약한다.
TV의 조도 센서는 화면의 밝기를 조정하고 근접 감지기는 손을 흔드는 동작으로 전원을 켜거나 끄기도 하며 화면상 메뉴를활성화시킬수도있다. 또한 밤에는 TV 화면을 좀더어둡게 하고, 주변에 아무도 없을 경우 전원을 끄게 할 수도 있 다(TV 설계에 적용되는 조도 센서 기술에 관한 자세한 정보 는‘조도 센서를 활용한 그린 TV’를 참조한다).(1)
2. PC와 기본 스위치 애플리케이션
사용자가 전화기를 귀 주변으로 이동했을 때 이를 감지하 는 것은 아주 짧은 범위의 애플리케이션으로, 단 몇 인치 미만 의 범위에서 적용된다. 이외에도 근접 감지기는 보다 긴 범위 의 애플리케이션들을 갖고 있는데 이는 주로 컴퓨터에 많이 적용된다. 노트북 또는 데스크톱 컴퓨터는 사용자 부재를 감 지하여 화면의 전원을 자동으로 중지시키거나 대기 모드로 전환시킬수있다‘( 디스플레이및터치스크린애플리케이션’ 부분 참조).
적용 범위가 길어질수록 표적에 도달할 때까지 더 많은 IR 에너지가 요구되며, 또한 감지를 위해 충분히 반사되어야 한 다. 다행히도 이와 같은 경우, 주로 전력의 제공과 밀접한 연 관성을 갖는다. 배터리 수명이 중요한 핸드폰은 짧은 범위의 애플리케이션이며 풍부한 전력을 가진 데스크톱 PC는 중간 범위의 애플리케이션이다(1미터 이상의 길이는 장거리 범위로 간주한다).
근접 감지기를 고려했을 때, 설계자들은 이 기술이 얼마나 혁신적인지 인지하지 않을 수 없다. 오늘날의 근접 감지는 어 떤 스위치도 대체할 수 있는 실용적인 기술이다. 버튼을 누르 거나 또는 센서를 터치하는 것 대신, 근접 감지기를 사용하면 사용자가 단순히 손을 흔들어 단말기의 전원을 켜거나 끌 수 있고 운영을 제어할 수 있다. 또한 세련된 설계, 늘어난 제품 수명(기계적 스위치 또는 터치 감도가 민감한 부분), 안전, 그 리고 위생(특히 많은 사람들이 한 장비를 운영할 때 중요) 등의 이점을 누릴 수 있다.
근접 감지 부품
신흥 스마트폰 시장은 낮은 비용으로 적외선 근접 감지 통 합 회로 기반 기술을 발전시켰다. 이러한 근접 감지 칩들은 엔 지니어의 업무를 쉽게 해주며 소비가전, 산업계, 의료계 및 군 사 장비 설계에 있어서 새로운 가능성을 열었다.
핸드폰에 사용하기 위해 초기 개발된 TAOS 근접 감지 제품 들은 현재의 적은 비용, 낮은 전력 솔루션을 통한 첨단 기술을 반영하고 있다. 보드 공간의 최소 4mm2를 차지하는 TAOS 근 접 감지 솔루션은 어떤 휴대용 애플리케이션에도 적합하다. 전력 소비는 최소 규모이며 수많은 애플리케이션에서 화면의 전원을 중지시킴으로써 전력 절감 효과를 얻는다.
TAOS 근접 감지 솔루션으로 LED는 IR 신호 소스를 제공하 며 IR 센서는 반사 광도를 감지한다. 마이크로 컨트롤러(또는 마이크로프로세서)와 디지털 알고리즘을 활용하여 단말기를 제어할 때, TAOS 근접 감지 기술은 몇 가지 면에서 매우 특수 하다. 조도 센서와 근접 감지기를 싱글 패키지로 통합하여 최 소의 공간 활용과 최소의 전력 소비를 가능케 하며, 또 다른 특 수한 장점으로는 주변광에 적응하는 기술을들수있다.
환경 IR 조절
주변광의 IR 에너지는 근접 감지기에 심각한 문제를 야기시 킨다. 반사 IR 에너지의 분량 측정 시 주변광의 IR 레벨에 따 라 영향을 받기 때문이다. 예를 들어 야외에 있을 경우, 주변 에 이미 상당한 분량의 IR이 존재하므로 근접 감지 시스템의 변증되는 IR을 감지하기가 매우 어렵다. 즉, 매우 낮은 신호 (반사 IR) 대 잡음(주변광 IR) 비율로 인해 피해가 발생한다. TAOS는 IR LED의 모든 펄스 사이클에서 주변광 IR을 안 정적으로 보정하는 근접 감지 솔루션을 제공하고 있다. 후반 부의 전력 소비 부분을 살펴보면 알 수 있듯이, IR LED를 펄 싱하면 전력 낭비를 효과적으로 막을 수 있고 펄스의 수는 시 스템 범위를 조절한다.
그림 3에 나타난 바와 같이, TAOS 근접 감지기는 각 IR LED 펄스의 전원 종료 시간을 이용하여 주변광의 IR 레벨을 측정한다. IR LED가 켜지면 반사 IR과 주변광 IR이 함께 측 정되고, 실질적인 반사광을 산출하기 위해 백그라운드 IR을 총 측정값에서 감산한다. 다수의(1에서 255 펄스까지) 펄스 측 정값들은 모두 통합된다. 펄스화된 IR LED의 각 사이클에서 이와 같은 계산을 실시함으로써 주변광의 IR 레벨이 통합된 신호를 포화시킬 수 없도록 보장하는데, 이는 낮은 사양의 시 스템에서 나타나는 특수한 문제들이다.
애플리케이션
저비용, 저전력으로 설계된 근접 감지 솔루션이 비교적 최 근에서야 공급됨에 따라 새로운 애플리케이션들이 지속적으 로 출현하고 있으며, 이보다 더 많은 수의 제품들이 아직도 상 상 속에 존재하고 있다. 근접 감지 솔루션의 타깃 애플리케이 션은 광범위하게 디스플레이와 터치 스크린, 비 디스플레이 애플리케이션으로 구분된다.
1. 디스플레이 및 터치 스크린 애플리케이션
터치스크린은 급속히 발전해온 성공적인 사업으로, 2008년 36억 달러 매출에서 2015년에는 90억 달러까지 성장할 것으 로 예측되며 이 중 핸드폰 점유율은 16%(2억 2천만 대 수준)에 서 동기간 40%까지 성장할 것으로 예상된다.(2) 이러한 핸드폰 들은 근접 감지 기능을 사용할 수 있는데, 전화기를 머리쪽으 로 들어 올렸을 때 터치스크린을 끄는 것 외에도 손이 전화기 에서 멀어지면 자동으로 스피커폰 모드로 전환하는 것 등을 실현할 수 있다.
PC나 TV에서 근접 감지 기술을 사용하면 화면을 만지지 않 고도 기능을 활성화할 수 있으며, 디스플레이 화면이나 TV의 전원을 켜고 끌 수도 있다. 또한 시청하는 사람이 없을 경우 대기 모드로 전환할 수도 있다. 또한 디지털 카메라에서 사용 자의 눈이 카메라에 접근하는 것을 감지하여 화면을 어둡게 하거나끌수있고터치스크린을 비활성화할수있다.
노트북이나 넷북 컴퓨터는 사용자가 타이머를 세팅하고 컴 퓨터 작업이 일정 기간 동안 멈춰있을 때 전력 절감 모드로 전 환하는 효율적인 전력 관리를 제공한다. 사용자가 컴퓨터에 서 멀어지자마자 바로 전력 절감 모드로 전환되는 것이다. 데 스크톱 PC 화면에 있어서도 근접 감지 기술은 친환경적 (Green)인 전력 절감과 동시에 개인 정보 보호 기능을 제공한 다. 보안이 필요한 문서들이 사용되는 사무실 환경에서 작업 자가 자리를 비웠을 때 바로 화면을 끄거나 대기모드로 전환 시킴으로써 권한 없는 사람들에게 문서가 노출되는 것을 막 아 준다.
전자도서(eBooks), 휴대용 게임기, 미디어 플레이어, 휴대 용 DVD 플레이어, 내비게이션 시스템, 그리고 기타 휴대용 단 말기 등은 근접 감지 시스템을 적용하여 사용하지 않을 때 전 원을 끄거나 디스플레이 화면을 꺼서 제품의 배터리 수명을 늘릴 수 있다.
2. 비 디스플레이 애플리케이션
근접 감지를 스위치 기술의 대체 제품으로 생각한다면 잠재 된 엄청난 영역의 애플리케이션을 감지할 수 있을 것이다. 많 은 분야에서 기계식 스위치가 점차 터치식 스위치로 대체되고 있는 현재, 근접 감지 기반의 스위치들은 그만큼의 잠재력을 갖게 된다. 설계 엔지니어는 감지 범위를 쉽게 조절할 수 있으 므로 단 몇 밀리미터만의 설정으로 터치하지 않아도 작동할 수 있도록 한다. 사용자는 터치 스위치처럼 사용하지만, 화면 을 직접 건드릴 필요가 없으며 장갑을 낀 상태에서도 정상적 으로 작동한다.
근접 감지 기반 스위치는 사용자의 편의에 따라 TV, 컴퓨 터, 에어컨 등 각종 단말기의 전원을 자동으로 켜고 끄는 데 사용한다. 또한 의료 장비 애플리케이션의 경우에도 제어기기 를 만져야 할 필요가 전혀 없도록 하거나 혹은 최소화시켜 병 균이 옮을 가능성을 줄여 준다.
전기를 사용하는 장비에서는 사용자의 존재 여부를 감지하 여 장비나 도구가 떨어졌을 때 자동으로 전원을 차단함으로써 제품 안전성을 개선할 수 있다. 알람 시계도 터치리스 스누즈 스위치를 사용하여 만들 수 있으며, 빌트인된 냉장고, 정수기, 얼음공급기도 컵을 감지하도록 할 수 있다. 또한 로봇 진공 청 소기도 기계적인 범퍼 스위치 없이 벽과 가구들을 감지할 수 있으며, 프린터는 기계적인 스위치 없이도 종이가 있는지의 여부를 감지할 수 있다. 뿐만 아니라 사람의 발이 접근하면 화 장실의 체중계가 자동으로 작동하는 등에도 응용할 수 있다.
3. 신규 애플리케이션
미래의 애플리케이션의 경우 다수의 근접 센서들을 조합하 여 손동작이나 제스처를 인식하면서 더 고급 사양의 제어, 예 를 들면 표시 스크롤, 페이지 선택과 메뉴 내비게이션 등을 실 행할 수 있을 것이다. 또한 컴퓨터 디스플레이 오른쪽에 몇 개 의 센서를 장착하여 센서 타이밍으로 사용자가 손을 위아래로 흔드는지 판단하고, 이에 따라 화면에서 스크롤 방향을 위나 아래로 움직이도록 결정할 수도 있을 것이다.
근접 감지는 적절한 보정을 통해 누군가가 있는지의 여부 뿐만 아니라 그 사람과의 거리까지 감지할 수 있다. 특정 3D 디스플레이는 특수 안경이 요구되지 않는 제품들로 최고의 체험을 제공하기 위해 시청자와 화면의 거리를 인지하고, 표 시 시스템은 초점 포인트를 인식한 거리에 맞춰 화면을 최적 화한다.
센서 장착
근접 감지를 새로운 애플리케이션에 구현할 경우 민감도와 성능을 최적화하기 위해서는 장착과 위치에 주의해야 하는데, 센서는 반드시 반사 IR 신호를‘인식’할 수 있도록 마주보도 록 장착되어야 하며 정상 작동 시 덮어두면 안 된다. IR LED와 센서(일반적으로 6mm 정도)의 간격은 센서(케 이스 내부)로의 IR 내부 누출 값이 반드시 최소가 되도록 해야 한다. 대부분의 LED는 IR을 옆부분과 앞부분에서 발산하는 데, 설계자들은 이러한 누출을 막기 위해 조절장치(Baffle)를 설치한다. 어두운 유리나 플라스틱 후방에 감추어져 있는 경 우에도 표면 반사로 IR 누출이 발생할 수 있는데, 표면에 흠을 내어 이러한 반사광을 최소화하기도 한다. 어떤 경우에는 빛 을 센서로 보내기 위해 짧은 광 파이프(일반적으로 몇 밀리미 터의 길이)가 필요할 수도 있다.
근접 감지와 조도 센서가 통합된 싱글 패키지를 활용할 경 우 센서는 반드시 주변광 레벨이 어느 정도인지 알 수 있는 위 치에 장착되어야 한다. 싱글 패키지만의 독특한 장점이라고 하면, TAOS의 특허된 이중 다이오드 기술을 사용함으로써 센 서를 어두운 유리나 플라스틱 뒤에 놓이게 할 수 있어 보다 유 동적으로 심미적 설계가 가능하도록 한다는 점이다. TAOS의 이중 다이오드 기술은 하나의 다이오드가 IR 에너지에만 반응 하며, 다른 하나는 양쪽 가시광과 IR 에너지에 모두 반응한다. 이 두 측정값으로 원치 않는 신호값을 제거함으로써 실제 주 변광의 레벨을 보다 쉽게 판별할 수 있도록 한다.
어두운 유리 또는 플라스틱 후방에 센서를 장착하면 제품 설계자는 빛이 통과해야 할 구멍을 만들지 않아도 되므로 세 련되고 부드러우며 일관성 있는 외관을 만들 수 있다. 예를 들 어 어두운 플라스틱 베벨 후방에 간격을 두고 센서를 장착할 경우, TV 제조업자는 조도 센서로 화면 밝기 조정 기능을 제 공하고 눈에 보이는 기능 버튼 없이 전력, 볼륨, 채널 변경 등 의 모든 기본제어기능을 제공 할 수 있다.
1. 전력 소비량과 규모
TAOS의 조도 및 근접 단일 칩 솔루션은 소형 2mm×2mm 패키지로 제공된다(그림 4 참조). 이 조도 근접 싱글 패키지는 시스템 설계를 단순화하고 부품 수를 줄이며 시스템 신뢰도를 높이고 조립 비용을 낮춰 준다.
근접 감지 솔루션을 완벽하게 구현하는 데 필요한 소비 전 력은 필요 범위에 따라 다양하지만 전반적으로 매우 낮으며 일반적으로 1mA의 일부에 해당하는 미미한 수치이다. 전력 소비는 IR LED와 센서 두 부분에서 대부분 이루어진다.
2. 대기 상태 시간 사이클의 전력 관리
실성 없는 전력 장치처럼 보일 수 있다. 그러나 이것은 지속적 인 소모가 아니며, 오히려 근접 감지 시스템의 진보된 타이밍 이 LED를 일초의 분수적인 수치로(보통 8㎲번), 평균 전력 소 비를 대폭 감소시킨다.
그림 5에 나타난 타이밍 사례에서 100mA의 구동 전류를 요구하는 IR LED는 고작 평균 32㎂만을 소비하는데, 이것은 실제로 각 100ms 사이클 내 64㎲번 동안만 해당되기 때문이 다. LED가 50%의 Duty 사이클에서 펄스되므로 타이밍 사이 클당 실제‘온타임’에 대한 값은 32㎲만 해당된다. 타이밍 사 이클은 1초의 10분의 일(100ms)이며 1초에 10번씩 반복하게 된다. 그러므로 LED는 초당 320㎲ 동안‘온타임’상태이며, 대략적으로 1/3,000이다.
그림 5에 나타난 타이밍 사례에서는 전력 소비량을 더 줄이 기 위해 각 사이클의 반 동안 대기 상태를 이용한다. TAOS의 조도 근접 감지 센서 장치인 TSL2771은 대기 상태에서 전력 소모가 65㎂에 불과하다. IR LED를 포함한 총 평균 전력 소 비량은 고작 155㎂이다. 3볼트 전원을 활용하면 그것은 1밀리 와트의 절반보다도 적은 수치이다.
근접 감지 기술은 이미 출시된 지 오래됐지만 몇 년 전까지 만 해도 대부분의 애플리케이션, 특히 휴대용 단말기에 탑재 하기가 매우 어려웠다. 하지만 이제 저전력과 저비용을 가능 케 하는 새로운 세대의 근접 감지 솔루션은 제품 설계자들과 엔지니어들에게 보다 새로운 기회들을 열어 주고 있다.
이와 같은 발전은 전력을 절감하고 개인 정보 보호를 개선하 는 디스플레이 애플리케이션과, 편리성 및 위생 개선에 초점을 둔 비디스플레이 애플리케이션에서 이루어지고 있다. TAOS 는 근접 감지 솔루션을 선택하는 데 있어서 스마트폰 시장 개 척업자로서의 경험, 이중다이오드 기술로 이루어진 조도 근접 단일 솔루션과 같은 최첨단 특허 기술을 갖춤으로써 많은 분야 의 애플리케이션에서 우수한 성능을 인정받고 있다.
참고문헌
(1)“ 조도 센서를 활용한 절전(Green) TV”TAOS Inc. 백서
(http://www.taosinc.com/ConsumerWhitePaper/WhitePaper.aspx)
(2) DisplaySearch 2009 터치 패널 시장 분석 보고서
(http://www.displaysearch.com/cps/rde/xchg/displaysearch/hs.xsl/090520_touch_screen_module_revenues_forecast_to_reach_9b_by_2015.asp)
(3) TAOS TSL2771 데이터시트
(http://www.taosinc.com/getfile.aspx?type=press&file=TSL2771 E41.pdf)
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