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국내 3D-VR 산업환경/시장성/SWOT 분석

  • 등록 2018.04.10 05:59:38
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Ⅰ. 개요


3DVR(3-Dimension Virtual Reality) 기술의 핵심인 홀로그램 디스플레이 기술은 도시건설, 및 도시설계, 우주항공, 군사 및 의료 등 전 산업분야에 광범위하게 응용되면서 커다란 효과를 파급시키고 있다. 이에 3DVR 산업은 미디어 시장에서 높은 부가가치와 고용창출 효과를 기대할 수 있는 신 성장 동력으로써의 잠재성이 있는 블루오션으로 자리매김 되고 있다. 디지털 홀로그램 기술이 적용된 full-3DVR 서비스를 구현하기에는 아직 해결해야 할 많은 과제를 안고 있다. 우선적으로 3DVR 산업의 전방위 기술 분야인 가상현실(VR) 및 증강현실(AR) 기술력과 3DVR 콘텐츠를 개발하고 관리할 고급인력이 필요하다. 기술개발비용 대비 수익구조가 불확실하고 성공적인 사업화 모델도 많지 않다는 취약점도 있다. 하지만 세계 최고 수준의 국내 ICT 인프라를 적극 활용하여 적극적으로 대응한다면 기술 선도국과의 기술격차를 빠르게 앞당길 수 있을 것이다. 이 연구에서는 국내 3D-VR 기술시장의 산업 환경 및  시장성 분석결과를 제시하고, 이를 토대로 SWOT 분석을 통해 산업발전 방향을 제시한다.


Ⅱ. 3D-VR 산업 환경 분석


1. 국내 산업 환경

(1) 개요

국내 3D-VR 산업은 기술개발 인프라는 충분히 갖추어져 있으나, 기술선도국(미국, 일본 등) 대비 60% 정도의 핵심기술을 개발한 상태이다. 따라서 아직 초기 산업화 단계에 있는 3D-VR 영상을 VR 및 AR(Augmented reality) 기술표준으로 정착하기 위해서는 다양한 장르에 대한 양질의 3D-VR 콘텐츠가 확보되어야 한다. 아울러 콘텐츠 제작 및 디스플레이의 표준화된 해결책과 안전기준 등이 마련되어야 한다. 또한 컴퓨터 그래픽이나 애니메이션 위주의 단순한 3D-VR 콘텐츠 제작기술을 넘어 대량생산이 가능하고 제작시간 및 비용을 줄일 수 있으며, 실시간 중계가 가능한 3D-VR 전용 입체카메라의 개발 등이 매우 시급한 과제이다. 3D-VR 영상기술을 상용화하기까지 예상되는 프로세스 중심의 개념을 그림 1에 나타낸다[1][2].


▲ 그림 1. 3D 입체영상 기술의 상용화 프로세스

* 자료 : 3D-VR 영상 및 콘텐츠 제작기술 관련 자료종합(2017) / 재구성.


(2) 산업의 특성

3D-VR 영상산업은 궁극적으로는 디지털 홀로그램 기술이 적용된 real 3D-VR 입체영상을 full-UHDTV 디스플레이를 통해 상용서비스 되면서 TV산업 전반과 VR 및 AR 콘텐츠 산업분야에 고부가가치를 창출하게 될 것이다. 3D-VR 산업이 등장하게 된 배경은 다음과 같이 정리해볼 수 있다[3].


- 포화상태의 전통적인 TV방송 시장에 새로운 가치창출이 필요한 국면이 전개되면서 디지털 가전사 방송사 및 뉴미디어 사업자들의 글로벌 시장에 대한 공격적인 마케팅 전략의 결과로 제품 및 서비스의 차별화가 가능해졌다.


- 3D-VR 영상산업이 미디어 시장의 가치사슬에서 고 부가가치 및 고용창출을 향상시킬 수 있는 신 성장 동력으로서의 잠재력이 가능해졌다.


- 디지털TV, full-UHDTV 디스플레이, 스마트폰, IPTV 및 스마트TV, 대화면/박막형 TV모니터 시대가 열리면서 현장감과 사실감을 고화질의 해상도 높은 디스플레이가 가능해졌다.


특히 3D-VR 영상 콘텐츠 기반의 영화가 국내 최초로 출시되기 시작하면서 고화질, 고음질의 디지털 방송이 가능한 홈 씨어터 및 홈 엔터테인먼트의 개념으로 발전할 것으로 예상하고 있다[4][5]. 3D-VR 콘텐츠 산업이 활성화되기 위해서는 다양한 산업분야(도시건설 및 건축설계 분야, 다큐멘터리 및 스포츠 등)의 3D-VR 콘텐츠가 제공되어야 한다. 이에 다양한 하드웨어를 수용할 수 있는 수준의 가격으로 공익성이 있는 고품질의 영상 콘텐츠를 제공할 수 있는 소비니즈와 유료화에 대한 인식이 필요하다.


(3) 기술개발 환경 및 문제점

국내 디지털기기 및 서비스 시장 환경은 세계 4위의 인터넷 보급률, 전체 인터넷 사용자 40% 이상의 초고속/초 광대역 정보통신 이용 환경, full-UHDTV 시대 개막, 3D-VR 콘텐츠의 제작기술 발전 및 수요의 확산, 대화면/초박막/초고화질 모니터 등 디지털 환경에 익숙한 매우 두터운 소비자 층을 형성하고 있다. 아울러 국가차원의 정책적 지원과 국민적 관심 집중 등 매우 큰 성장잠재력을 지니고 있다. 이에 3D-VR 콘텐츠 개발 및 관련제품 생산의 축적된 경험과 기술을 바탕으로 소비(수요) 니즈를 충족시키면서 유무선 방송통신 융합 환경에 획기적인 변화를 가져올 수 있는 3D-VR 시스템 개발이 절실하다. 3D-VR 영상산업과 관련된 국내외 기업들이 안고 있는 어려운 과제 중 하나는 어렵게 프로그램이나 장비를 개발해도 3D-VR 영상콘텐츠 제작방식에 따라 구현방법이 업체마다 서로 달라 콘텐츠 간 호환성이 떨어지는 결정적인 단점을 안고 있다. 아울러 놀이공원이나 테마파크 등 많은 설비를 투자한 3D-VR 영상 전용 상영관 운영자나, 거액의 콘텐츠 제작비용과 장기간의 제작기간을 들여 제작한 콘텐츠 제작업체의 경우 투자효과를 고려하여 한 작품을 몇 년씩 계속적으로 상영하므로 인해 콘텐츠의 생명력이 저하되는 문제점도 안고 있다. 이에 이러한 문제점들을 해소할 수 있는 방송통신 융합 환경의 변화를 통해 3D-VR 영상콘텐츠 간 호환성이 있는 다양한 산업분야에 적용 가능한 3D-VR 콘텐츠 개발 인프라와 생태계를 조상하는 데 주력할 필요가 있다.


2. 산업발전요인 분석


(1) 기술적 측면

3D-VR 영상 구현을 위한 프로그램 및 시스템은 모든 멀티미디어 콘텐츠를 모니터나 스크린을 통해서 사실감 있는 입체영상을 시청하는 것이다. 이러한 기술적 측면에서의 요구사항을 간단히 요약하면 다음과 같다[6][7].


- 3D-VR 디스플레이 기기 및 매체마다 조금씩 다른 입체영상 구현방식을 표준화하여 어떠한 입체영상 제작방식이든 상관없이 전송, 편집 및 디스플레이 할 수 있는 3D-VR 영상 구현방식 개발이 필요하다. 아울러 기존의 2D/3D 입체영상 제작시간을 1/3 이하로 줄이고 제작비용을 절반으로 줄일 수 있는 제작환경을 개선할 필요가 있다.


- 저장된 3D-VR 영상데이터 및 혼합데이터를 효과적인 디스플레이 기법을 통해 영상 데이터의 시차 및 교차, 배치되는 데이터를 혼합하는 기반기술이 필요하다.


- 3D-VR 전용 카메라로 촬영한 영상 데이터를 시청자가 3D-VR 영상으로 시청할 수 있도록 혼합된 영상 데이터를 디스플레이하기 위해서는 3D-VR 영상데이터의 저장 및 제어 기술이 필요하다.


- 동일한 피사체를 서로 다른 각도에서 다수의 3D-VR 전용 카메라로 촬영한 영상 데이터를 특수한 기법으로 디스플레이 하여 시청자가 착시현상을 일으켜 모니터나 스크린을 통해 입체감을 느낄 수 있는 3D-VR 영상처리 솔루션이 필요하다.


(2) 산업적 측면

모바일 유비쿼터스 환경은 스마트폰의 보급 확산과 함께 LBS 및 GIS1) 기술과 접목되면서 온라인 지도서비스를 제공하는 기술로 발전하고 있다. 이는 3D-GIS 기술의 전단계인 3D 지도데이터를 구축하고 이를 효과적으로 가시화(visualization)하기 위해 최첨단 측량장비인 LiDAR2)를 이용하여 영상자료를 획득함으로써 구현되고 있다. 나아가 AR 기술과 스마트폰의 각종 센서 기술이 접목되면서 한층 더 수준 높은 입체화 된 지도정보를 입체영상으로 제공받을 수 있게 되었다.[8][9]. 특히 많은 수요가 예상되는 3D-GIS 기술을 이용한 3D-VR 기술개발은 현재 서비스되고 있는 3D 입체영상 보다 차별화 된 고품질의 입체영상 콘텐츠를 구현할 수 있어 시간적 경제적 절감효과를 얻을 수 있다. full 3D-VR 영상서비스가 상용화되기까지 과도기 동안에는 2D/3D 영상변환 기술을 일부 적용하여 3D-VR 콘텐츠 부족문제를 해결할 수 있을 것이다. 아직은 수요가 그리 많지 않고 많은 시간과 비용이 소요되기 때문에 시장성이 미약한 상황이다. 보다 효과적이고 완벽한 full 3D-VR 서비스를 구현하기 위해서는 3D영상 제작방식에서 다음과 같은 기술적 대비가 필요하다[10][11].


- 3D-VR 영상의 선택적 재현성 : 2D 평면영상으로 시청할 때에도 별도의 변환장비가 필요 없이 화질이 선명하며, 작품의 예술적 효과를 위해 일부 입체영상도 가능하도록 제작할 수 있어야 한다.


- 3D-VR 전용 카메라의 호환성 : 1회용 카메라, 디지털 카메라, 비디오카메라 등 어떤 카메라로 촬영한 영상도 서로 호환성을 보장할 수 있어야 한다.


- 3D-VR 영상 재생성 : 컴퓨터 편집을 통해 최종 마무리 된 영화, TV 및 비디오 등을 디스플레이 매체에 제한 없이 재생할 수 있어야 한다.


- 대량 편집성 : 편집과정을 프로그램화하여 소수의 인력만으로도 짧은 시간에 많은 3D-VR 영상을 편집할 수 있어야 한다.


그 외에도 3D-VR 전용 카메라/비디오 편집기/동영상 편집 프로그램 및 실시간 스테레오 조절장치 등의 기능을 간단한 컨버터 및 소프트웨어로 구현할 수 있는 시스템 기술성과, 어떤 방식으로든 포맷할 수 있으며, 어떤 저장매체든 사용할 수 있는 3D-VR 영상 저장성이 확보되어야 한다.


Ⅲ. 기술개발 현황 및 과제


1. 기술개발 현황

스마트폰 및 다양한 모바일PC 등 스마트 미디어기기와의 연동을 통해 m-3DVR(mobile 3-Dimension Virtual Reality) 기술이 빠르게 확산되고 있다. 초기에는 2D영상을 실시간으로 3D로 변환시키는 실시간 3D입체화 기술로 개발되었다. 본격적인 full m-3DVR 시장이 활성화되기까지 3DVR 콘텐츠 부족현상을 대체하고 있다. m-3DVR 기술은 3DTV용 모니터, 다양한 모바일기기, 모바일 IPTV 및 스마트TV 등에도 적용할 수 있어 향후 거대 시장이 형성될 것으로 예상된다. m-3DVR 기술의 핵심은 고해상도 카메라, 위치추적 모듈 및 그래픽 프로세서가 탑재되어 있어 증강현실을 구현할 수 있는 기본적인 하드웨어 구조가 필요하다. 최근 들어 획기적으로 향상된 플랫폼 기술이 개발되고 있어 이에 대한 기대를 갖게 한다. 특히 모바일 3DTV는 특수 안경이 필요하지 않으며 화면이 작기 때문에 정면에서 보면 입체화면을 즐길 수 있어 무안경식의 시야각에 대한 단점을 해소시키고 있다. 국내외 주요 m-3DVR 기술개발 현황을 간단히 요약하면 다음과 같다[12][13][14].


- 유럽 각국은 ‘3D-Phone 프로젝트’를 통해 다중카메라 기술과 3D이미지 획득기술을 적용한 m-3DVR 기술을 개발하였다. 아울러 3D 사용자 인터페이스, 3D 개인정보 관리 애플리케이션, 3D 화상전화 및 3D 내비게이션 등 3D 스마트폰 관련 핵심기술을 개발하여 m-3DVR 서비스를 준비하고 있다.


- 삼성전자는 3D-Ready 및 3D-LCD에 3D 입체영상 기능을 적용한 m-3DVR 기술을 개발하여 모바일 3D콘텐츠, 3D엔터테인먼트 통합 솔루션을 구축하고 있다.


- LG전자는 지상파 DMB 데이터 서비스(3D 정지영상 슬라이드 쇼)를 개발하여 m-3DVR 서비스를 준비하고 있다.


- SONY는 3D 노트북과 3D 카메라를 출시하면서 m-3DVR 서비스에 가세하고 있다.


2. 기술개발 과제

m-3DVR 서비스를 효과적으로 제공하기 위해서는 다음과 같은 기본기술이 개발되어야한다[15].


- 3DVR 콘텐츠 포맷의 설정→생성→부호화→송수신→3D 디스플레이 기술 개발


- 2D 평면영상 서비스와 하위 및 상위 호환성을 유지할 수 있는 플랫폼 기술 개발


- 무안경식 2D/3D 영상변환이 가능한 디스플레이 모듈화 기술 개발


- 스마트폰의 낮은 대역폭을 고려하여 적은 전송 오버헤드 설계기술 개발


- 시각적 피로감 및 어지럼증 등을 해소할 수 있는 방안


- 다양한 산업분야의 소비니즈를 수용할 수 있는 실감 콘텐츠 제작기술 등


이러한 요구사항을 만족하기 위해서는 다중 시점보다는 단일시점(스테레오 스코픽 콘텐츠) 방식이 적합하고 2D 평면영상 콘텐츠와의 호환성을 보장할 수 있어야 한다.


Ⅳ. m-3DVR 산업의 시장성 분석


1. 국내 사업추진 규모 및 사례

(1) 사업추진 규모

국내 m-3DVR 기술시장은 스마트시티 및 도시재생 사업 분야에서 빠르게 확산되고 있다. 한국정부는 부산영도/나주시/서울/인천/강원춘천 등 전국 18곳의 도시재생 활성화계획에 대한 국가지원사항을 최종 확정하면서 도시재생 사업을 본격적으로 착수하였다. 이들 지역에는 2021년까지 총 4조9,000억 원대(정부지원 1조219억 원(정부출연금 8,918억 원, 기금 1,301억 원), 지방비(1조3,000억 원), 민간자본(2조5,600억 원) 규모의 거대 자본이 투입된다[16][17]. 국내에서 추진되고 있는 m-3DVR 기술을 적용한 도시재생 활성화사업 추진규모를 표 1에 나타낸다.


▲ 표 1. 국내 m-3DVR 기술을 적용한 도시재생 활성화사업 추진규모


(2) 사업추진 사례

국내에서 추진되고 있는 m-3DVR 기술을 적용한 도시재생 활성화사업 사례를 그림 2에 나타낸다.


▲ 그림 2. 국내 m-3DVR 기술 활성화사례

* 자료 : 한국조경신문(2017.1.17), 정보통신산업진흥원합(2017) / 재구성.


국내 m-3DVR 기술시장은 2018년 말 5G 이동통신 시스템의 상용화예정 시점부터 급격한 성장을 보일 것으로 예상된다. 이에 2018년 초부터 3DVR 기능을 갖춘 단말기 보급이 본격화되고, 이후부터 m-3DVR VR콘텐츠 출시가 본격화될 것으로 예상된다.


(3) 관련 기업동향

국내 m-3DVR 관련 기술개발 기업으로는 스코넥엔터테인먼트, 상화기획, 인디고엔터테인먼트, FXGear Inc. 및 이노시뮬레이션 등이 포지셔닝 되어 있다. 국내 m-3DVR 기업의 개발동향에 대해 표 2에 나타낸다.


기업명

기업연혁 및 개발동향

스코넥엔터테인먼트

설립 : 2002/ 대표 : 황대실 /직원 : 100여명

주력 : VR게임콘텐츠, VR어트렉션 개발, VR투자 외

특징 : 멀티플랫폼에 많은 기술과 노하우 보유

대표작 : 모탈블리츠 VR,마법천자문

상화기획

설립 : 2007/ 대표 : 정범준

주력 : 영상광고, 인터랙티브, 3D VR 영상

특징 : 1,000여평의 자체 미디어스튜디오 운영

수상 : 2015광고대상, 2016IF디자인어워드 수상

인디고엔터테인먼트

설립 : 2009/ 대표 : 김주철

주력 : 특수영상, VR콘텐츠 및 하드웨어

특징 : 3D CG기술 기반 인터랙티브 콘텐츠개발

대표작 : 석굴암 HMD 트래블 체험관

FXGear Inc.

설립 : 2004/ 대표 : 이창환

주력 : CG소프트웨어, 모바일그래픽, CG 응용솔루션

대표작 : 가상 피팅 솔루션(FXMirror)NOON VR

수상 : 2016 CEO 경영대상 수상

이노시뮬레이션

설립 :2000/ 대표 : 조준희

주력 : 차량 시뮬레이터, 철도차량 훈련시뮬레이터

특징 : 시뮬레이터 기반 VR시장 확장

대표작 : VR모션시트

▲ 표 2. 국내 m-3DVR 기업의 개발동향


2. 글로벌 시장동향

전 세계적으로 VR기기 보급이 가속화되면서 m-3DVR 기술시장은 플랫폼, 하드웨어, 콘텐츠로 구분하여 빠르게 성장하고 있다. m-3DVR 글로벌 시장은 플랫폼의 경우 2016년 60억 달러에서 연평균 77.8%의 높은 성장을 지속하여 2020년에는 712억 달러의 대규모 시장을 형성할 것으로 예상된다. m-3DVR 하드웨어 관련 글로벌 시장은 2016년 25억 달러에서 연평균 95.4%의 높은 성장을 지속하여 2020년에는 210억 달러의 대규모 시장을 형성할 것으로 예상된다. 


m-3DVR 콘텐츠 관련 글로벌 시장은 2016년 10억 달러에서 연평균 192.4%의 초고속 성장을 지속하여 2020년에는 500억 달러의 초대규모 시장을 형성할 것으로 예상된다[18][19][20]. m-3DVR 기술 분야별 글로벌 시장성장 추이를 표 3에 나타낸다.


▲ 표 3. m-3DVR 분야별 글로벌 시장성장 추이[억 달러]


Ⅴ. SWOT분석 및 경제성 분석


1. SWOT 분석

국내 m-3DVR 기술시장은 기회와 위협, 강점과 약점요인을 모두 가지고 있다. 기회요인으로는 국내외적으로 정부와 민간 부문에서 m-3DVR 산업에 대한 관심이 커지고 있다는 점이다. 


아울러 세계 최고 수준의 3D 디스플레이 기술력을 보유하고 있어 대외 경쟁력이 높고 국가적으로 전략적 기술개발에 적극적이며 m-3DVR 산업육성 정책 및 투자가 확대되고 있다는 점이다. 반면 m-3DVR 산업으로 성장하기에는 약점요인도 존재한다. 무엇보다도 하드웨어/플랫폼/콘텐츠 등 핵심기술력이 미성숙 단계이며, 아울러 3DVR에 대한 수요가 아직은 그리 많지 않아 시장수요의 불확실성이 높은 상태인 점이다. 


또한 3DVR 관련 국가기술표준이 아직 제정되지 못한 상태인바 이에 대한 보다 적극적인 표준개발 전략이 필요하다. 국내 3DVR 산업의 SWOT 분석 결과를 표 4에 나타낸다.


▲ 표 4. 국내 m-3DVR 산업 SWOT 분석


국내 m-3DVR 산업은 UHDTV급 초고화질 구현, 스마트폰/IPTV/스마트TV 연동기술 구현 등 강력한 호재들을 계기로 새로운 블루오션으로 주목받고 있다. 그러나 3DVR 콘텐츠가 절대적으로 부족하고 m-3DVR 영상제작 및 소프트웨어 전문 인력이 매우 부족한 상태이다. 이에 고가의 3DVR 장비의 해외의존도를 낮추어가면서 산업에서 발생하는 높은 부가가치를 국내 시장에서 추구할 수 있는 인프라를 조성해나갈 필요가 있다. 국내 m-3DVR 산업은 스마트시티 및 도시재생 사업 분야에 빠르게 확산되면서 다음과 같은 다양한 시너지효과를 창출하고 있다.


- 공공기관 및 관련 기업들을 중심으로 m-3DVR 기술을 적용한 도시재생 및 도시개발 협력모델을 구축할 수 있는 효과를 기대할 수 있다.


- 저비용으로 최적의 설계 및 조감도를 제공하여 구축 후 m-3DVR을 통한 환경체험 효과를 기대할 수 있다.


- 도시와 관련된 관광, 여행, MICE 등의 부가서비스와 연계하여 도시브랜드를 상승시킬 수 있는 효과를 기대할 수 있다. 또한 문화 콘텐츠 협업을 통한 비즈니스와 아울러 고용창출 효과를 기대할 수 있다.


- 건설 및 환경 부문에서 m-3DVR 관련 전시회 등을 통해 시스템 개발과정 등을 공유함으로써 하드웨어/플랫폼/콘텐츠의 업그레이드 효과를 기대할 수 있다.


2. 경제성 분석

국내 m-3DVR 실감미디어 산업 활성화를 통해 얻을 수 있는 경제적 기대효과를 표 5에 나타낸다.


▲ 표 5. 국내 m-3DVR 실감미디어 산업의 경제적 효과


국내 시장에서 m-3DVR 실감 미디어는 서비스 미디어(3D-UDTV/3D영화/3D게임 등), 디스플레이 기기(3D방송/게임기/UDTV/스마트폰 등) 분야에서 2027년까지 88조6,000억 원의 생산유발 효과를 기대하고 있다. 아울러 동기간 동안 29조2,000억 원의 부가가치를 유발하고 연간 49만 명의 고용을 창출할 수 있을 것으로 전망하고 있다[21][22].


Ⅵ. 맺음말


전 세계적으로 m-3DVR 구현을 위한 기술개발 노력이 가속화되고 있다. 그러나 full m-3DVR 환경을 구현할 수 있는 고품질의 3DVR 콘텐츠의 절대 부족, 3DVR 관련 점후방 기술제휴 인프라 미흡 등 아직 과제를 안고 있다. 최근 들어 디스플레이 기기의 초고해상도 구현, 무안경식 시차 장벽 및 렌티큘라 기술의 완성도 향상, 눈의 피로현상을 최소화하는 경험적 기술의 축적 등을 통해 기술적인 한계를 극복해나가고 있다. 


아울러 m-3DVR 구현을 위한 ICT 기반이 마련되고 있어 시스템과 콘텐츠 개발이 뒷받침된다면 차세대 영상산업에서 m-3DVR 기술이 매우 중요한 위치를 차지하게 될 것으로 예상된다. 디지털 홀로그램 기술 기반의 real-3D Full-3DVR 연상산업 환경을 정착시키기 위해서는 하드웨어와 플랫폼 그리고 이를 기반으로 한 다양한 콘텐츠 개발 등 3요소에 대한 핵심기술을 완성시켜야 한다. 아울러 3DVR 관련 기술의 표준화작업을 조속히 완료하여 차세대 영상산업 표준으로 정착시킬 필요가 있다. 미디어 산업의 실감영상화는 대화면, 초고화질 방송에 이어 3DVR 기술구현으로 이어질 것으로 예상된다. 궁극적으로는 인간의 오감을 통해 체험할 수 있는 3DVR 영상 서비스로 발전하게 될 것이다. 차세대 영상산업은 이처럼 실감형과 감성형으로 이어지는 기술로 발전하면서 real-3D full-UHDTV로 시청할 수 있는 3DVR 서비스를 기대하게 한다. 


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1) ‌‌GIS(Geographic Information System) : 지리 공간적으로 참조가능한 모든 형태의 정보를 효과적으로 수집, 저장, 갱신, 조정, 분석, 표현할 수 있도록 설계된 하드웨어와 소프트웨어 및 지리적 자료, 인적자원의 통합체를 의미함


2) ‌LiDAR(Light Detection And Ranging) : 기존의 LaDAR(Laser Detection And Ranging)보다 짧은(적외선 범위에 가까운 정도) 파장과 전자기 스펙트럼을 이용하여 촬영 대상 개체의 표면과 검출범위에 레이저 펄스를 조사한 후 반응하는 신호의 펄스를 이용하여 개체의 속성을 측정하는 기술로서 고고학/지리학/지질학/대기물리학 분야 및 원격탐지 분야에 응용되고 있다.



박세환 박사 한국과학기술정보연구원 ReSEAT프로그램 전문연구위원










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